Кёрлинг является игрой мастерства и традиций. Хорошо выполненный бросок не только приятно наблюдать, но он также является прекрасным способом для проявления многолетне почитаемых традиций существования кёрлинга с истинным духом игры. Спортсмены-кёрлеры играют для выигрыша, но никогда для унижения своих соперников. Истинный кёрлер предпочтёт скорее проиграть чем выиграть нечестно.
Истинный спортсмен-кёрлер никогда не попытается отвлечь соперника или каким-либо образом создать препятствия для проявления им хорошей игры. Спортсмен-кёрлер никогда не решится нарушить правила игры или какую-либо из традиций. Но если бы он сделал так неумышленно и осознал это, он первым оповестит о нарушении. В то время как достаточная сложность игры в кёрлинг даёт возможность для проявления мастерства игроков, дух игры требует от них истинной спортивности, дружелюбия и уважительного поведения. Дух игры должен проявляться как при трактовке правил игры, так и при их практическом применении, а также являться основой поведения участников соревнования на льду и вне его.
* Данный раздел является обязательным для Правил игры Мировой кёрлинговой федерации, приводится в максимально близком к оригиналу переводе.
Название шотландской старинной игры происходит от английского слова curl - «спираль, завиток». На ледяной площадке протяженностью в сорок четыре с половиной метра задействованы две команды по четыре игрока, включая лидера (скипа). Катая камень диаметром 30 сантиметров, игроки должны быстро натирать перед ним лед специальными щетками, уменьшая силу трения, продвигая тем самым наибольшее количество камней к центру зачетного круга («дома»). Первое упоминание о керлинге относится к 1511 году. Со временем игра трансформировалась, изменялись правила. Проникновение керлинга на территорию Российского государства началось еще сто лет назад. После того как в 1893 году английские и немецкие дипломаты открыли в Москве первый керлинг-клуб, еще два были созданы в Санкт-Петербурге в 1896-1897 гг. Однако дальнейшему развитию игры помешала революция. Пытались возродить керлинг и в середине тридцатых годов. Но этот вид спорта не получил развития.
Современный керлинг представляет из себя следующее: Игроки соперничающих команд поочередно запускают по гладкому льду двадцатикилограммовые дископодобные камни, снабженные ручкой, стремясь попасть в центр «дома», образованного в конце ледовой полосы четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см). В команду входят четыре игрока - «скип», «третий», «второй» и «ведущий». Каждый из них выполняет свои собственные обязанности. «Скип» - лидер команды, ее главный стратег и тактик. Во время бросков своих товарищей он стоит в площади «дома», указывая концом метелки, куда именно, с его точки зрения, следует попасть битой. Дело в том, что каждой команде приносят очки только те биты, которые оказались к центру «дома» ближе, чем биты соперников. Поэтому расставить биты своей команды таким образом, чтобы удержать достигнутое преимущество, помешать противнику сделать результативный бросок или толчком своего камня выкатить из «дома» биту противника - дело весьма важное и не простое. Более того, «скип» постоянно оценивает качество льда и на основании этой оценки дает рекомендации игрокам о том, каким способом следует бросать камень, как «подметать». Свои два камня (каждый игрок в процессе одного игрового периода имеет право на два броска) «скип» бросает последним. «Третий» - помощник «скипа». Он бросает свои биты предпоследним, помогает «скипу» в выборе стратегии игры и при бросках капитана держит метлу в качестве цели. «Второй» делает броски перед «третьим», а начинает игру «ведущий». Право выбора очередности броска определяется перед началом игры с помощью подброшенной монеты. Последний бросок имеет определенные стратегические преимущества, поэтому угадавший обычно выбирает «последний камень». Ну а свободные от бросания игроки занимаются «подметанием». Собственно, кавычки тут ни к чему. Игроки действительно подметают лед, стремясь освободить трассу камня от малейших частичек, затрудняющих его движение, усиленно трут щеткой, сглаживая поверхность. Кстати, изображение щетки и метлы - инвентаря игрока в керлинг - входит в эмблему Международной федерации. Приемы подметания - целая наука. Как нужно держать щетку, с какой силой налегать на нее, как действовать метелкой - всему этому спортсмены учатся не один день. Нужно сказать, что, поскольку лед подметают вовсе не для того, чтобы придать ему идеальное санитарное состояние, а чтоб обеспечить продвижение биты, игроки правомерно употребляют термин «подметать биту». Подметая биту, игроки могут преследовать различные цели: продлить ее движение или, напротив, остановить в заданной зоне. Подметать можно не только свои камни, но и биты противника - чтобы добиться ее выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают лишь тогда, когда бита соперника пересекает «линию первого удара, проходящую через центр «дома», причем подметать в этой зоне имеет право лишь один игрок команды. Бросок камня производится со специальной рамки. Ухватив биту за ручку, спортсмен разгоняется на скользком льду и, почти распластавшись в шпагате, посылает ее в цель, придав, если это необходимо, легкое вращение кистевым движением руки. В соответствии с правилами игрок обязан отпустить биту до того, как она пересечет ближайшую линию подметания, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной «скипом» задачи: вбросить свой камень в «дом» либо вытолкнуть камень соперника. А вот столкновение с битой своей команды запрещено. Нарушившая это правило бита также удаляется из игры. После того как все шестнадцать бит - по восемь от каждой команды - вброшены и подсчитаны заработанные очки, игра начинается вновь, теперь уже из противоположного конца ледовой полосы. По сумме результатов нескольких таких периодов (их количество может разниться в зависимости от категории соревнований) определяется победитель.
Встречи по керлингу бывают не только командными, где выявляется одна команда-победительница, но и матчевыми, когда соперничающие клубы выставляют друг против друга сразу несколько команд в борьбе за первенство. По керлингу проводятся ежегодно мужской и женский чемпионаты мира «Серебряная метла», чемпионаты мира среди юниоров (юноши и девушки), собирающие от восьми до десяти стран-участниц.
Керлинг - это игра мастерства и традиций. «Любой вид спорта имеет правила, но керлинг - это игра джентльменов, - говорят керлеры. - В керлинг играют, чтобы выиграть, а не для того, чтобы унизить своих соперников».
Основное требование сложившегося за полторы сотни лет игрового этикета гласит, что игрок, нарушивший правила, обязан первым предать нарушение огласке. И хотя международные правила содержат формальное запрещение сквернословить на игровой площадке, в истории керлинга наказаний за подобные нарушения накладывать почти не приходилось. Add as favourites (71) | Цитировать эту статью на своём сайте | Views: 787
Написать первый комментарий
Добавление комментария
Пожалуйста, придерживайтесь темы статьи.
Личная переписка и оскорбления будут удалены.
Не используйте комментарии для раскрутки своего сайта. Такой материал будет удаляться.
Перед нажатием на кнопку 'Отправить' обновите страницу, чтобы получить новый код безопасности.
Учтите, что предыдущий пункт имеет значение только в том случае, если был введён неверный код безопасности.
Дополнительный контент, комментарии, мысли по пути в город Сочи 2014
Олимпикpedia
УДОСТОВЕРЕНИЕ ЛИЧНОСТИ ОЛИМПИЙСКОЕ - Официальный документ, дающий право аккредитации на ОИ при предъявлении паспорта. У. л. выдаются Оргкомитетом Игр. Каждая категория получает У. л. определённого образца (цвет, литера), напр, спортсмены, официальные лица национальных команд, проживающие в олимпийской деревне,— с литерой "F", руководство НОК — "В", члены МОК — "А". Во время игр У. л. является пропуском на соревнования и др. мероприятия ОИ, в олимпийскую деревню и на др. олимпийские объекты — в соответствии с категорией, обозначенной литерой (напр., У. л. с литерой "А" дает право свободного посещения всех олимпийских объектов, с литерой "F" — соревнований по определенному виду спорта).